戦士のDAについて
戦士の装備を見直していますが一体DAは何%積めば正しく100%になるんだろうねと
話があったので調べてみました。
実はFF11内での計算方法って統一されておらず下記のように分類されます。
①カット、詠唱中断率等 256分率
②ヘイスト、スロウ等 1024分率
③それ以外の大半の計算 100分率
上記によりダブルアタックは③に該当されるようなのでDA装備は
ジャスト100積めば事足りるということです。
いぁー勉強になった。
見直した装備はこんな感じ。
□ダブルアタック
コイストボーダー 3
BIマスク+2 6
戦士の数珠 7
シェレピアス 6
ボイイピアス 7
サクパタプレスト 8
サクパタガントレ 6
シコルマント 10
イオケスハベルト+1 9
AGクウィス+3 6 ダブルアタックダメージ+11がステキ
(サベッジ装備時 BIクウィス+2 7 フェンサー+3がステキ)
*脚をPM+3でもイイですね DA11ありますから余った部分をSTPや命中に振るってのも選択肢としてありだと思います。
メリポ ギフト 33
合計 101(102)
□カット
コーンスー 6
BIマスク+2 10
サクパタプレスト 10
サクパタガントレ 8
シコルマント 5
BIガリガ+2 9
月光の指輪 5
合計 53
命中1282 攻撃力1772
カットもキャップしてますねー うれしや!
モクシャ装備
あるお方がブログ更新がないとご要望いただいたのでモクシャについて少し考察しようかと思います。
オデシーでわかに注目されてきたのがモクシャ装備ですよね。
ものすごいジョブ制限のあるコンテンツですから敵の特殊技の発動率はなるだけ避けたいですよね。
カルンガV10がさっくり終わったのはモクシャの恩恵もあったと思います。
ムポゼとかは特に重要ですよね。
実際にどれぐらい積めば適正なのかというところは体感していくしかなさそうですが、私は各DDにはヒャッホイセットとモクシャセットを用意しています。
色々とググるとこんな情報が出てきます。
モクシャ上限50
モクシャⅡ上限30?
モクシャ全体の上限75
なるだけ削る力を削がないで積めるだけ積むというのは良さそうです。
後で語りますがこの点で言うと青武器のTypeBがものすごく有効です。
※モ除く
装備以外にもオースピスという白魔法で+10 EBダックビル+1以上の装備で+15
合計25ありますからモクシャ、モクシャⅡとエビフライ(命中70 モクシャ+8)の合計が50になれば白魔法もらうことでキャップするということになります。
では実際のところをご紹介したいと思います・
【モンク】
モクシャ
シーチリング+1 10
HEホーズ+3 10
乾闥婆脛当 8
小計 28
モクシャⅡ
月虹帯 15
ニックマドゥ 5
小計 20
合計 48
エビフライを食べれば56オースピスもらうことを前提とすればキャップしますね。
なのでモの青武器はTypeAにしています。これがなかなか良いです。BKシクラス+2作らねば!
【踊り子】
踊り子はもうこの常時モクシャ装備ですね。ジョブ首はws時のみに使っています。
モクシャ
ターニオンダガー 9 なにげにこれが神
バーシチョーカー+1 11
MCメザク+2 13
シーチリング+1 10
サリサフロイベルト 5
ディグニタリピアス 5
小計 53
モクシャⅡ
シェリダピアス 5
小計 5
合計 58(はみ出し切り捨てて55)
【暗黒】
モクシャ
バーシチョーカー+1 11
ディグニタリピアス 5
シェレピアス 3
シーチリング+1 10
サクパタガントレ 8
小計 37
モクシャⅡ
ファザータイム 25
ニックマドゥリング 5
小計 30
合計 67
エビフライ食べればオースピスも必要ありませんね。
ファザータイムのモクシャⅡ25と追撃50%が神です。
追撃はwsには乗りませんがマルチアタックに乗りますのでSAがDAにDAがTAにTAがQAになるというすごい性能。
ちなみにこの装備で命中は1290 カット46です。
【ござる】
モクシャ
バーシチョーカー+1 11
シェレピアス 3
シーチリング+1 10
サリサフロイベルト 5
乾闥婆筒袴 10
乾闥婆脛当 8
小計 47
モクシャⅡ
無布施経 25
ニックマドゥリング 5
小計 30
合計 77
ござるは装備だけでキャップしますね。
その分食事を攻撃に振れそうです。
ちなみに命中 1298 ws後3振り
後は実際使ってみて調整したいですね。
みんなでがんばるまん!
ソーティ10/31更新
現在時点の拾い情報をまとめてみました。(随時更新)
新区画情報追記
□新区画条件
※E 区画はマツコを釣った人がトドメで護符箱出現(検証済)
※Cでの小札は下記条件注意
※D小札はフォモル全滅
□従来条件
【踏破版】ソーティ(ラ・カザナル宮外郭〔U1〕or〔U2〕)のマップとモンスター配置やギミック解説 - FF11どらプリを心待ちにしている、わしの倉庫
■拾い画ですがすごくわかりやすいので張っておきます。転載すみません。
ソロDルート
イオ活再開考察(追記)
イオ活されたい方が多いので現メンバーでできないものか考察したいと思います。
前回まではパッセ攻略でしたので下記構成を基本としていました。
①剣白召召召コ風 基本構成
②ナ風詩召召召コ アブルメン ヴィニパタ
③剣風召召召コ赤 ゼルテ
④その他物理 ニーク
7名攻略
現状だと”②”が組めないですね。
2垢で補完してもらうとなると8名にってしまうので下記要素が加わり結構厳しい。
1. 7名だと6名時よりも敵のHPが1.17倍
8名攻略だと1.31倍 その差14%
パッセ構成の場合基本的にPTメンバーの半分が召喚士であることが望ましいと
言われています。
2. アブルメン、ヴィニパタだけノウキン構成にする。(追記)
ダージュ、シンベルト等の歌を駆使して竜やサポ竜のノウキンで全力削り
他は白のところを赤or学に変える事で対応できそう。
3.ヴィニパタとアブルメンは召喚構成で2戦する。
”2”もしくは"3"がいいかもしれませんね。
物理にするとヴィニパタの難易度が跳ねあがるのでパッセ2戦前提のが
いいかもしれない。
ご意見ください~
V15オデシ攻略(修正8/17)
現メンバー用の攻略を修正・再掲しました。V20では編成を変える必要があると
思いますがまずは調整しつつ下記にて進めていきたいと思います。
(下記の構成限りではありませんので試行錯誤していきましょう)
現状オンゴがくらんつの黒鍛えないと厳しいのでがんばります。
敵によっては風を抜いて他ジョブ入れるとか白を赤に変更するとか調整できるかもしれません。
内容は有名ブログさんのを参考に我ら向けにカスタマイズしてあります。
□全NM共通
ボルスターなどのSPやアビ使用後はワイルドカードやランダムディールで回復を
狙います。
前衛はできる限りモクシャ積んでください最低25以上(8/18追記)
(Ⅴ15ならおそらく必須です。オースイス入れて50~キャップ)
【AT3】
□Xevioso(セヴォゾ) 弱点:突
編成:戦踊詩コ赤白
こいつはヘイトリセットと強制衰弱が厄介ですね。
時間経過で強化はがしもあります。
戦:カンクロウ
盾兼アタッカー (槍戦)
踊:クランツ
アタッカー兼サブ盾、ステップによる防御力ダウン
詩:リンキュー
ソウルボイス+クラリオンコールで開始
踊コ:栄典+風カロル+メヌメヌメヌ
後衛:栄典+風カロル2+バラ+ダージュ
白:シュー
バエアロラ+バパライラ+アディデック、ディアII、回復役、オースピス
コ:セツ
前衛にカオスロール+ローグズロール
後衛にエボカーロール(開幕のみ)、ランダムディールでエントラストを回復
赤:フィン
各種弱体 回復
バックアップ編成:侍竜シ召風学
侍:カンクロウ
盾兼アタッカー (槍侍)
竜:クランツ
アンゴンによる防御力ダウン
シ:セツ
ヘイトコントロール(後衛からのヘイト抜き)
召:各種強化(ヘイスガ等)
突属性の召喚獣(セイレーン?)
風:シュー
ジオフューリー、インデリフレッシュ、エントラフェンド
学:フィン
各種強化と回復
□Ngai (ンガイ) 弱点:打・格闘
編成:モコ赤詩赤白
①開幕白がつります。
②白は羽衣使って、羽衣中に赤がスタイミーサイレスでスタート
③開幕ボルスターと百烈拳
④百烈拳切れたらインピタス
(百裂使用時やインピタス使用時ptチャットで報告ください もしくはマクロ)
⑤インピタス使ったらランダムディール
⑥インピタスを連続使用
□ワイカ成功時
・上記③以降の流れをもう一度
□ワイカ失敗時
・ボルスターの代わりにグロリッチ
・インピタス
・ランダムディール
・インピタス
モ:カンクロウ
盾兼メインアタッカー
百裂とインピタス回し、ランダムディールを受ける
詩:リンキュー
ソウルボイス+クラリオンコールで開始
モに栄典+水カロル+メヌ+メヌ+スケ
※栄典あるからいらないと思いますが削りの状況見て
マチ1つ入れてもらうかもしれません。
後衛:栄典+水カロル+バラ+ダージュ+スケ
赤:フィン
各種弱体、回復補助、モにファランクス2とヘイスト2
カルカリングリーヴが来たら前に出てモのWSに合わせて片手棍WS
(連携出ないぐらいのタイミング)
白:クランツ
バウォタラ+アディデック
ディアII、回復役、、オースピス
コ:セツ
モにカオスロール+サムライロール
後衛にタスティック
ランダムディールでアビ回復役
風:シュー
ジオフューリー+インデリフレシュ+エントラフェンド
開幕からボルスター
バックアップ編成:戦暗青召風学(前衛はすべて片手棍)
戦:セツ
盾兼アタッカー ウォークライ
暗:クランツ
ソウルエングリーヴ
青:カンクロウ
開幕マイティーガード
ホワイトウィンドによる回復補助
召:リンキュー
各種強化とラムウによる削り
風:シュー
ジオフューリー、インデリフレッシュ、エントラフェンド
学:フィン
各種強化と回復
□Kalunga (カルンガ) 弱点:斬
編成:剣暗コ赤詩白
両手剣で削り始め、罠が出たら鎌に持ち替えて3連携で解除します。
剣:カンクロウ
ウンダ×3
詩:リンキュー
ソウルボイス+クラリオンコールで開始
盾に栄典+火カロル2+シルベント+スケ
暗に栄典+火カロル+メヌ+メヌ+ダージュ
後衛:栄典+火カロル2+バラ+ダージュ
白:シュー
バファイラ アディデック、ディア、オースピス
コ:セツ
前衛にカオスサムライ
後衛にエボカーロール
ランダムディールでヴァリエンス、ラストリゾート、エントラストを回復
暗:クランツ
エフェクトが発生するまでは強めのWS連発で削り、
エフェクト発生したら連携を行って青弱点を狙う。
赤:フィン
各種弱体、回復薬
バックアップ編成:ナ侍戦召風学
ナ:カンクロウ
侍:クランツ
戦:セツ ウォークライ
召:リンキュー
各種強化とガルーダによる削り
風:シュー
ジオフューリー、インデリフレッシュ、エントラフェンド
学:フィン
各種強化と回復
□On go(オンゴ) 弱点:土
これはまぁ精霊構成なので特殊なことはないと思いますが高vengになってきたときに
削り切れる火力があるかどうかですね。
半分切るまで通常のMBでランダムディールチャージ回復
半分を切ったら連環MB 連関切れたらワイカで連環回復狙います。
【追記】学者のチャージが切れている状態の場合は、剣とコで闇連携しましょう。
グラウンドストライク × ワイルドファイア 闇
PTチャットへの表示マクロご準備お願いします。
①編成:剣学黒風コ詩
剣:カンクロウ
テッルス×3 ガンビットレイク、バサンダ
学:フィン
剣にリジェネV
黒学風に砂塵の陣IIと重力連携からの土門の計IIMBとストーンV
黒:クランツ
ストーンMB、インパクトやバーン
風:シュー
インデINT+ジオアキュメン+エントラフォーカス
詩:リンキュー
ソウルボイス+クラリオンコールで開始
盾:栄典+マチ+雷カロル2+シルベント
黒風学コ:栄典+マチ+INTエチュード×2+バラ
コ:セツ
ウィザーロール+ワーロックロール+アースショット、チャージ回復役
②編成:剣狩コ詩風赤
※学者連携だと連携発生に時間を要するのでこれで数稼ぐ編成。
ダメージ出せる黒もしくまたは狩を誰がするのかというところは
相談したいところです。
狩・コで連携
ワイルドファイア → 闇 ワイルドファイア
剣:カンクロウ
テッルス×3 ガンビットレイク、バサンダ
狩:クランツ
黒:シュー(装備状況教えてください)
ストーンMB、インパクトやバーン
風:フィン
ジオマレーズ+インデアキュメン+エントライン
詩:リンキュー
ソウルボイス+クラリオンコールで開始
盾:栄典+マチ+雷カロル2+シルベント
黒風学コ:栄典+マチ+INTエチュード×2+バラ
コ:セツ
ウィザーロール+ワーロックロール+アースショット
バックアップ編成:ナ狩戦召赤白
■レデン 闇 スチールサイクロン 闇 ワイルドファイア
上記に合わせてタンタンMB
ナ:カンクロウ
狩:クランツ
戦:セツ
召:リンキュー
赤:フィン
白:シュー
□Mboze (ムポゼ) 弱点:斬
編成:ナ暗コ赤詩白
前回プロテス切ってなかったですね。。。勝てて良かった。
以下ランパー回しので手順です。昨日はV5ってこともあって何とかなりましたね。
1.ランパート(60秒)
2.ランダムディール
3.ランパートが切れたらランパート(60秒)
4.ランパートが切れたらソールエンスレーヴ(30秒)
5.ワイルドカード
6.ソールエンスレーヴ終了でランパート(60秒)
7.ランダムディール
8.ランパート(60秒)
ナ:カンクロウ
イージス、プロテスは切る、クルセード常時、
ランパート時にCBコロネット必須
マジェケアルでヘイト稼ぎ、ランパート回し
暗:クランツ
基本的には連携は狙わず強いWS(トアクリーバー)を連発して削る。
ソールアングリーヴ回し
詩:リンキュー
ソウルボイス+クラリオンコールで開始
ナに栄典+スケ+バラ+バラ+シルベント
暗に栄典+スケ+メヌ+メヌ+ダージュ
後衛に栄典+スケ+バラ+バラ+ダージュ
白:シュー
バブリザラ(麻痺対策)+バパライラ+アディバイト(トアクリ用)、
オースピス(EBダックビル+1必須)、
コ:セツ
カオスサムライロール、ディアIIにライトショット、
ローズデッキ1振りとLAフラック(できれば+3)
赤:フィン
各種弱体、回復薬、ヘイスト(アタッカー優先)、ディアIII
バックアップ編成:剣侍青召風学
剣:カンクロウ
侍:クランツ
青:シュー
基本殴らずに支援(マイティ、ホワイトウィンド、サドンランジなど)
召:リンキュー
各種強化
ガルーダでサムライと連携しつつ削り参加
風:セツ
ジオフューリー、インデリフレッシュ、エントラフェンド
学:フィン
各種強化、回復役
□Arebati (アレバティ) 弱点:突
編成:剣狩コ詩赤白
これはあまり問題はないと思いますが途中強化消しがきますので
プロシェの再強化に備えてください。
半分切ったらボルスター
剣:カンクロウ
イグニス×3、
強化が消されるたびに重複しても自前でシェル4は掛け直しがいいとも思います。
詩:リンキュー
ソウルボイス+クラリオンコールで開始
盾:栄典+氷カロル2+シンベルト
狩コ:栄典+メヌ+メヌ+メヌ+ダージュ
後衛:栄典+バラ+ダージュ
コ:セツ
カオスロール+ローグズロール(クリ狙い)、
ラストスタンドで削り、ディアIIにライトショット
狩:クランツ
ラススタで削り
白:シュー
回復役、ディアII、オースピス
赤:フィン
各種弱体、回復薬
バックアップ編成:ナ竜踊召風学
ナ:カンクロウ
竜:シュー アンゴン
踊:クランツ
召:リンキュー
風:セツ
ジオフューリー、インデリフレッシュ、エントラフェンド
学:フィン
【AT4】
□bamba (バンバ)
開幕は羽衣中にインパクト→挑発で。
みんなでサベッジで削ります。
STR並びにWSDダメージアップ装備を沢山盛ってください。
編成:戦竜コ詩赤白
戦:カンクロウ
釣り役+メインアタッカー ネイグリングでサベッジブレード、
ウォークライ延長装備必須
詩:リンキュー
ソウルボイス+クラリオンコールで開始
戦竜コ吟:栄典+光カロル+メヌメヌメヌ(状況によってマド1つ)
後衛:栄典+光カロル+バラバラ
ネイグリングでサベッジブレードで削りに参加する
白:シュー
バエアロラ+バサイレラ+アディスト+オースピス、
ディアII、スロウ、サイレス、開幕女神の羽衣、オースピス
コ:セツ
ネイグリングでサベッジブレード、
カオスロール+サムライロール、ランダムディールでウォークライを回復、
ディアIIにライトッショット
竜:クランツ
ネイグリングでサベッジブレード、アンゴン、エンシェントサークル
赤:フィン
サベッジマン!
バックアップ編成:暗シ青獣風学(ちょっと無理あります 笑)
前衛でサベッジ
暗:クランツ
シ:セツ
青:カンクロウ ホワイトウィンドで回復補助も
獣:リン サベッジ!
風:フィン
インパクト、ジオフューリー、インデリフレッシュ、エントラフェンド
学:シュー
各種強化と回復
オデシ攻略再スタート
時間かかってしまいましたが、オデシー攻略メンバーとしてカンさんがいらしてくださいましたので再開したいと思います。
正直、募集にこんな時間かかるとは思っていませんでしたからホッとしています。
来週8/12(金)~がんばっていきましょう!
これからもよろしくどうぞ。(*´з`)
【考察】暗晦の王2
昨日は闇王まで行きましたね。しかも1/4迄、削れました!
流石、猛者の皆さんでした。
また考察してみたいと思います。
ヤグ:最初に説明抜けていてスタイミーサイレスをお願いするのを忘れていました。
それ以外は特殊技を連発されることもなく問題はなかったと思います。
亀 :これは余裕でしたね。最後のノックバック時の立ち位置ぐらいでしょうか。
オーク:こいつが固すぎでした。
また、WS頻度を下げるために暗黒一人削りがよさそうですね。
戦は闇王キープ役に。
最初にフルブレイクを入れてなかったのも反省点です。
そもそも固いのですが闇連携が弱点なので鎌で連携は効果があると思います。
ですので、亀を倒した後にカオス・アラサイズロール(連携ダメージUP)に
強化しなおした方がよさそうですね。
※途中闇王が起きてもタゲ取りしてくれていましたので何とか倒せました。
ライトショットも素晴らしかったですね。
闇王:1/4までは順調に削れましたから挑発入れずに戦と暗でHP半分以下ぐらいまで
タゲ回しがよさそうですね。
敗因はおそらく
①与TPが多すぎてWSの回数が増えたこと
②同じく与TPが多すぎて分身が出まくった事
③分身が湧いた際にタゲ変更後、ボスにバインドして離れなかった事
かと思います。
対策として・・・・
①闇王前に食事をエビフライに変更する。
エビフライ:VIT+.3 耐火+20 命中20%(最大70)飛命20%(最大70)
モクシャ+8 ← これです!
ファザータイムBのモクシャセットで基本値がモクシャ26 モクシャII30
合計56あります。これにオースピスもらえると上限値75になるのですが
無いのでエビフライで合計64まで上げれます。これでwSの頻度を
下げられますから有効かと思います。
②暗をメインタンクに変更。
HPが半分切っもタゲが戦に張り付いたら後ろ向いて与TP減らす。
③分身湧いたらタゲ変更の合図をし、良いタイミングでバインド。
戦が分身釣って離れる。
上記で多分勝てると思います。
闇王1/4まで残り時間30分ほどでしたので十分勝機はあります。
昔は、1時間一杯使ってギリ勝てるかどうかでしたからずいぶんPCが強く
なりましたね。
次回も頑張りましょう!ではでは。
画像タイトル「兄弟」! スクショ取り忘れたので。。